근접무기 데미지 증가 스킬, 펠박스에 넣으면 적용 안 되나요?
작성자는 근접무기 데미지 증가 같은 스킬을 가진 팰을 펠박스(보관함)에 넣어두면 그 효과가 적용되지 않는 것인지 묻는다.
원문 보기 ↗작성자는 근접무기 데미지 증가 같은 스킬을 가진 팰을 펠박스(보관함)에 넣어두면 그 효과가 적용되지 않는 것인지 묻는다.
원문 보기 ↗작성자는 쇠뇌를 대체할 다음 무기가 없어 언제까지 계속 써야 하는지 묻는다. 이 무기에는 장전 속도를 높여주는 요소가 없다는 불만도 함께 적었다.
원문 보기 ↗보물지도를 얻는 즉시 쓰는지 아니면 모아두는지 유저들에게 묻는 글이다. 글쓴이는 미니맵 모드를 쓰지 않고 지도를 쌓아뒀더니 지도 상 보물 표시가 겹쳐 헷갈린다고 밝혔다.
원문 보기 ↗한 유저가 팰이 자기 마음대로 기술(스킬)을 배우는 것을 막을 방법이 있는지 짧게 묻고 있다. 별다른 부연 설명 없이 질문만 남긴 글이다.
원문 보기 ↗거점의 팰 수용 인원 제한이 전체 공통인 줄 알았는데 팰 상자마다 따로 적용되는 것 같다며, 그렇다면 한 거점에 팰을 몰아서 배치해야 하는지 묻는 뉴비의 질문이다.
원문 보기 ↗탄약이 부족해 보스를 놓친 뒤, 플레이어 공격력을 올려주는 팰은 인벤토리에 넣고 원래 쓰던 팰은 거점에 맡기는 방식이 맞는지 묻는다. 초반에는 잘 잡았지만 이후 보스의 광역 공격에 전멸당했다고 한다.
원문 보기 ↗작성자는 팰 하나를 완성('졸업')하기까지 레벨, 신뢰도, 농축, 영혼, 각성, 패시브, 개체값까지 총 7가지 관문(나생문, 여러 단계를 거쳐야 함을 뜻하는 비유적 표현)을 통과해야 한다고 정리했다. 덤으로 토템전용 스쿼드까지 짜야 한다며 웃음 섞인 하소연을 남겼다.
원문 보기 ↗글쓴이는 최상급 '제노드란' 15마리를 만들고 그린모스 카레까지 먹여 궁극 레이드에 도전했지만 생각보다 훨씬 힘들었다고 한다. 힐 수단이 있으면 할만하겠지만 불사신 패시브를 붙여도 여전히 어렵다는 내용이다.
원문 보기 ↗작성자는 농축 등 작업 적성 레벨이 아니라 팰 자체의 순수 레벨이 작업 속도에 영향을 주는지 궁금해하고 있다. 거점에 배치하는 작업용 팰도 레벨을 만렙까지 올려줘야 하는지 묻는 질문 글이다.
원문 보기 ↗블리젠더 30마리로 공격하다 체력이 1만 남았을 때 팰을 모두 빼고 존윅 메타(플레이어 직접 전투 빌드)로 깎았는데도 궁극 벨라루주가 2페이즈로 넘어가지 않는다며 원인을 묻는다.
원문 보기 ↗게임을 막 시작한 글쓴이가 첫 전투용 팰로 얀데리나를 키우려 하며 패시브 스킬 추천을 요청한다. 얀데리나+볼잭스+코스모디얼을 고정 조합으로 두고 나머지 두 자리에 어떤 팰이 좋을지도 함께 묻는다.
원문 보기 ↗뉴비 유저가 장신구 슬롯을 어떻게 늘리는지 묻는 글이다. 곧 접속을 종료해야 해서('ㅈㄱㄴ', '제곧내'의 줄임말) 빨리 알고 싶다며, 아직 슬롯이 2칸뿐이라고 호소하고 있다.
원문 보기 ↗제노드란을 탈것으로 육성하려는데 어떤 스킬을 달아줘야 할지 묻는 글이다. 레이번은 전설 등급 스킬 덕분에 신속·차원 이동 계열 스킬을 영구 장착할 수 있지만 제노드란은 이런 스킬을 달 수 없어 보이고, 영구 장착 방식 자체도 호불호가 갈리는 것 같다는 의견을 덧붙였다.
원문 보기 ↗샌드몽과 로빈몽(로빈퀼) 두 마리를 데리고 활 기반 존윅 메타(팰 대신 플레이어가 직접 전투하는 빌드)를 시도하려는 유저의 질문이다. 활은 재장전이 아니라 차지 방식이라 '재장전의 달인' 패시브가 적용되는지 궁금해하고 있다.
원문 보기 ↗작성자는 알파 세크메트나 케티메이지 같은 팰을 농축(같은 개체를 합성해 능력치를 강화하는 요소)하려고 교배를 시작하려는데, 현재 50레벨이라 너무 늦은 게 아닌지 묻고 있다. 커뮤니티에서 통용되는 교배 시작 적정 시점을 궁금해하는 질문 글이다.
원문 보기 ↗다른 유저들이 존윅 메타(팰 대신 플레이어가 직접 총이나 무기로 싸우는 전투 빌드)를 할 때, 상대의 약점 속성을 찌르는 세팅과 단순히 공격력만 올리는 세팅 중 어느 쪽이 더 나은지 묻는 글이다.
원문 보기 ↗미사일이나 소총으로 여러 번 쏴도, 팰이 스킬 한 번(딸깍 스킬, 손쉽게 한 방에 큰 피해를 낸다는 뜻)을 쓰는 게 훨씬 세다며, 이게 자기 세팅이 덜 된 탓인지 아니면 원래 팰 딜이 무기보다 센 건지 묻는 글이다.
원문 보기 ↗하늘섬 3탑 몬스터를 깔끔하게 잡은 뒤 탑 근처에 캐릭터를 세워두고 자리를 비웠다 돌아오기를 네 차례 반복했지만 상자가 리젠되지 않았다는 글이다. 작성자는 원인을 몰라 궁금해하고 있다.
원문 보기 ↗작성자는 탈것용 레이번에는 전설·신속·차원도약·영구기관 패시브를 넣었지만, 작업용 레이번은 영구기관 대신 작업 속도를 높여주는 패시브를 넣는 게 나을 것 같다고 말하고 있다. 용도에 따라 패시브 조합을 다르게 가져갈지 고민하는 글이다.
원문 보기 ↗작성자는 패시브 스킬 임플란트 수술로 패시브가 없는 팰에게 새 패시브를 추가할 수 있는지, 교배 시 부모의 공통 패시브가 항상 유전되는지, 이로치(포켓몬 용어를 차용한 희귀 색상 변이 팰을 가리키는 은어) 부모와 일반 부모를 교배하면 자식도 이로치가 되는지 등을 묻고 있다. 또한 같은 임플란트를 반복해 넣으면 원하는 패시브 조합을 무한 복제할 수 있는지, 클리어한 동굴이 언제 다시 생성되며 동명 동굴끼리 재생성 쿨타임을 공유하는지도 궁금해했다.
원문 보기 ↗