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무작위 팰 모드, 난이도가 미쳤다

무작위 팰 모드로 플레이해보니 탐험 진행 자체가 안 될 정도로 난이도가 심하다는 글이다. 파이호를 어디서 잡아야 할지 모르겠다며 불만을 토로하면서도, 장비 제작대를 안 만들어도 되는 점은 그나마 다행이라고 덧붙였다.

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'양날의 성검+성역의 육벽'보다 '운동바보+다보'가 낫지 않나

패시브 '운동바보'와 '다보' 조합이 공격력·방어력 130에 피격 넉백 무효까지 주는 반면, '양날의 성검'과 '성역의 육벽' 조합은 120/120에 그쳐 계산상 운바-다보가 더 이득이라고 주장하는 글이다. 다만 교배가 안 돼 임플란트해야 하는 팰은 '전설' 패시브를 못 써서 일부 공략에서 성검·육벽을 대안으로 추천한다며, 볼젝스나 도핑류 아이템이 들어가면 효율이 달라지는지 묻고 있다.

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뉴비, 레벨업-테크 해제 무한 굴레에 지쳐 게임 중단

레벨 50을 찍은 한 뉴비가 레벨업→신규 테크 해제→재료 파밍으로 테크 따라잡기→다시 레벨업이 반복되는 흐름에 정신이 없다고 토로했다. 재료 부족으로 파밍과 모험을 반복하다 보면 그 사이 또 레벨업해버려 계속 쫓아가야 하고, 바빠서 교배는 시도조차 못했다고 한다. 레벨 50에 새로운 재료 '플라스틸'을 마주하자 무엇부터 해야 할지 몰라 게임을 꺼버렸다며 원래 이런 게임인지 물었다.

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속성 2개만 쓰는 챌린지, 어둠 속성엔 뭐가 좋을까?

글쓴이는 친구와 함께 날탈·지상탈것을 포함해 속성 2개씩만 골라 진행하는 챌린지(원문 표현 '칸삼쥐굽' 방식)를 하려 한다. 둘 다 초보이며 친구는 물 속성을, 자신은 어둠 속성을 골랐는데 어둠 속성과 짝지을 좋은 조합을 커뮤니티에 묻고 있다.

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이 개체값 몇 퍼센트인지 묻는 글 + 무기 불만 토로

작성자는 팰의 개체값(공격력·방어력·체력 잠재치, IV)이 몇 퍼센트인지 궁금해하며 글을 올렸다. 공중으로 띄우는 기능이 탑재된 무기가 정작 공중에 있는 적에게는 맞지 않는 것 같다고 불만을 표하며, 팰 공격력 증가 팬던트 외에 다른 팬던트를 더 껴야 하는지, 특정 팰로 원트(한 번에 처치)가 잘 안 나온다고 토로했다.

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정식 출시 후 재접, 레벨 40부터 가장 빠른 레벨업 방법은?

정식 출시(정출) 이후 다시 게임을 시작해 레벨 40을 찍은 유저가, 지나가며 팰을 5마리씩 잡는 것과 레벨에 맞는 거점을 터는 것 중 뭐가 더 빠른지 묻고 있다. 하늘섬에서 반복적으로 파밍하는 방식(속칭 '스피어 거지런')은 재미없을 것 같아 제외하고 싶다고 덧붙였다.

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50랩대 원유 채굴 속도가 원래 이렇게 느린가요?

작성자가 처음으로 레벨 50대를 찍고 혼자 월드를 키우던 중, 원유로 플라스틱을 만들려는데 원유 채집 속도가 너무 느리다고 토로했다. 친구들과만 플레이하며 40랩 정도에서 끝내곤 했는데, 이번에 솔로 플레이를 하면서 처음 겪은 문제라고 밝혔다.

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전투팰 패시브 조합, 뭐가 좋을까?

전투팰 패시브 세팅에 대해 의견을 구하는 글이다. 불사신과 냉철함은 기본으로 넣고, 쿨타임 감소용 성급함에 침략자나 구세주 같은 속성 패시브를 하나 더 다는 조합이 괜찮을지 묻고 있다.

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뉴비의 팰 강화 순서 정리, 이렇게 하면 되나요?

한 유저가 팰 강화 방법을 패시브 4개 맞추기, 만렙 찍기, 농축 먹이기(랭크애플 활용 가능 여부는 본인도 미확인), 석상에서 강화하기 순서로 이해하고 있다며 맞는지 물었다. 종족값을 리롤하는 교배는 노가다가 심해 하지 않을 계획이라고 덧붙였다.

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팰 위주 플레이 특성 조합 고민

플레이어 공격력은 올리지 않고 '볼젝' 스택 30을 유지하며 팰들이 싸우는 모습을 구경하는 플레이 스타일로, 현재 속공/다보/불사/냉철 특성 조합을 쓰고 있다. 양날의 성검을 추가할지 고민하며 평소 전투·레이드·하드 탑 상황별로 맞는 조합을 물었다.

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