最後の拠点枠が開放、最終メイン拠点の位置を決定
投稿者は最後の拠点枠が開放されたため、最終的なメイン拠点の位置を決めたと投稿した。世界樹・雪山・桜島の三角地帯で眺めが良い場所だといい、大規模な建設プロジェクトを予告している。
元の投稿を見る ↗投稿者は最後の拠点枠が開放されたため、最終的なメイン拠点の位置を決めたと投稿した。世界樹・雪山・桜島の三角地帯で眺めが良い場所だといい、大規模な建設プロジェクトを予告している。
元の投稿を見る ↗投稿者は座標(22, -85)に拠点を建てたが、襲撃イベントが発生しないという。アクセス可能な道もあるのに、なぜ襲撃が来ないのか、襲撃が起きない位置なのか確認を求めている。
元の投稿を見る ↗投稿者が自分のPalworld拠点を装飾して共有した。コンセプトは「土木現場(建設現場風)」とのこと。
元の投稿を見る ↗投稿者はパルのために作業場を建てたのに、パルたちが外で作業していると疑問を呈した。入り口が狭いせいではないかと推測(未検証)している。
元の投稿を見る ↗鉱山や焚き火作業をするパルは餌箱の前に集まって働くのに、牧場や診療所のパルはパルボックスの前の空から何度も落ちてくるという投稿。食事や素材の生産はしているようだが気になるとして、せめてパルボックスの前だけでもこの現象を止める方法はないか尋ねている。
元の投稿を見る ↗投稿者はYouTubeの建築動画で、自分が使っている四角いグリッドUIとは違う丸みを帯びたUIを見かけたという。これがオプション機能なのか、それともMODなのか気になっている。
元の投稿を見る ↗投稿者は最強(終結、最高スペック)クラスのアヌビスと物質生成機3台ほどの組み合わせで採掘拠点を破壊できるか気になっている。採掘拠点を壊してしまいたいという気持ちも吐露している。
元の投稿を見る ↗新しく拠点を建てていた投稿者は、牧場のパルに『不眠』(불면)特性を付けた。パルが眠らなくなるなら、ベッドはもう不要なのか尋ねている。
元の投稿を見る ↗拠点を2つ繋げて運用したいが、パルが増えるとラグが出ないか心配だという投稿。拠点4つが遠く離れている場合と近くに固まっている場合で、ラグの程度は同じなのか尋ねている。
元の投稿を見る ↗拠点の低くなっている部分を自分で建築して平らにした場合、パルがそれをちゃんと認識してそのまま使ってくれるのか、それともおかしくなってしまうのか尋ねる投稿。
元の投稿を見る ↗投稿者は冷蔵庫に配置するパルの氷(冷凍)適性が高いほど保存食品の賞味期限が延びるのか尋ねている。適性レベルが1でも10でも効果は同じなのかという疑問も添えている。
元の投稿を見る ↗投稿者はスペースが狭いため拠点AとBを連結して建築中で、範囲が重なる(または近い)場合、AにいるパルがBの温泉や箱、作業台を使えるのか知りたいという。それとも各拠点に召喚されたパルはその拠点の設備しか使えないのか尋ねており、もし使えないなら連結する意味があるのか悩んでいる。
元の投稿を見る ↗パルワールドを始めたばかりの初心者ユーザーが、拠点を建てるのに良い場所を教えてほしいと質問しています。初心者視点でのアドバイスを求める短い投稿です。
元の投稿を見る ↗投稿者はサーバーの劣化設定をオフにすると、拠点範囲外に建てた建築物も劣化しなくなるのか確認したいという。機能目的なしに城塞のような建物を作ってみようか検討中とのこと。
元の投稿を見る ↗ゲーム終盤になり、釣り拠点・配合拠点・生産兼メイン拠点・採掘とインゴット生産拠点・牧場拠点と、合計5つの拠点をぴったり隣接させて建てることになったという雑談投稿。作者は他のプレイヤーも終盤にはこうなるものなのか気になっている。
元の投稿を見る ↗投稿者は拠点レベル14・拠点3つ、キャラクターレベル66の状態で、拠点をあと何レベルで増やせるのか尋ねている。建築物の種類はどんどん増えるのに拠点数の上限が分からないとのこと。
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