診療所のパルは見た目がいい子を一匹置けば十分?
診療所に配置するパルは見た目のいい個体を一匹置くだけで十分なのか尋ねる投稿。投稿者は、なるべく餌を食べないよう食費を抑えるパッシブを付けるつもりだと述べている。
元の投稿を見る ↗診療所に配置するパルは見た目のいい個体を一匹置くだけで十分なのか尋ねる投稿。投稿者は、なるべく餌を食べないよう食費を抑えるパッシブを付けるつもりだと述べている。
元の投稿を見る ↗序盤から中盤にかけて遠征戦力をどう確保すればよいか尋ねる投稿。コア入手が難しいため、交配場を回して高濃縮パル(合成を繰り返しステータスを強化したパル)を数匹作るのが最善かユーザーの意見を求めている。
元の投稿を見る ↗あるユーザーが「応用学」というアイテムの使い方を尋ねている。パルに使うと同じ種類のパルが全て強化されるのか気になっている。
元の投稿を見る ↗最上位の採掘機がプラズマカッターなのか尋ねる投稿。そうだとすれば、このためにも伝説級の設計図を入手する必要があるのか気になっているという内容。
元の投稿を見る ↗アルファのグリーンモスを拠点に配置してみたところ、体が大きすぎて拠点内で邪魔になったという投稿。これで拠点作業用パルにアルファ個体があまり使われない理由が分かったとのこと。
元の投稿を見る ↗投稿者は普段サンダーレイルでアウリ討伐を片付けているが、今回は愛用のパルであるキャティウィザードと挑戦した。キャティウィザードは水属性のアウリに完全に相性負けする炎・闇属性パルだが、極端な相性不利があってもハード難易度は無難にクリアできたという。
元の投稿を見る ↗投稿者は遠征(派遣)用にパル「黒天馬(흑천마)」を育成したいとして、何匹必要か、配合機で直接作る方がいいのか、それとも配合牧場+ニャンイ(냥이)+ラブラドン・スプラドン(라브라돈/스프라돈)の組み合わせがいいのか尋ねている。また、数を確保しやすい野菜ケーキと、個体値(IV)を全振りしやすい特別ケーキのどちらが良いかについても、上級者の助言を求めている。
元の投稿を見る ↗投稿者はハードモードで挑むタワー(ボス)コンテンツの難易度がどれも似たようなものなのか尋ねている。本文には短い質問以外の説明はない。
元の投稿を見る ↗投稿者は伝説の商人を誤って倒してしまったとして、また現れるのか切実に尋ねている。詳しい状況説明はなく、ただ困惑と後悔を訴えている。
元の投稿を見る ↗投稿者は運搬(移動)用のパル「タラハゲ(따라하개)」に、次元跳躍(차원도약)・迅速(신속)・ダルワン(달왕)のいずれかのパッシブを追加すべきか悩んでいる。レジェンドパッシブを付けられないのが残念だとし、代わりに不眠(불면)でもよいか尋ねている。
元の投稿を見る ↗友人のサーバーがまもなく終了するため引っ越しを準備中の投稿者は、作業用の最強パルはすでに揃え、拠点の内装には拘らず序盤〜中盤のコンテンツを冒険気分で楽しみたいという。海上基地の宝の地図3か所の箱を回収しつつダルボミやジョンペンイを狩るのと、ひたすら周回するのとではどちらが速いか尋ねている。
元の投稿を見る ↗投稿者は古代遺物変換機を使ってみたものの、これといった効果を感じられなかったという。仕様通りなのか、そのまま放置してよい部分なのか質問している。
元の投稿を見る ↗レジェンドのプラズマ武器の攻撃力は13000、ヒーローの精密機械式弓は23000なのに、実際は弓の方がダメージが低く感じるという初心者の質問。表示された攻撃力の数値と体感ダメージが合わないのは普通のことなのか尋ねている。
元の投稿を見る ↗成長促進種や信頼の指輪、属性ダメージ増加系アクセサリーを付け替えるのが面倒で、アクセサリー枠を4個より増やすMODを探しているという投稿。Nexus Modsで探したが見つからないとのこと。
元の投稿を見る ↗投稿者は遺物集め(遺物作)にキャティメイジを連れて回っているが、思ったより無属性のパルが少ないと感じたという。他のプレイヤーは普段どの属性のパルを多く捕まえているのか尋ねた。
元の投稿を見る ↗投稿者はベラルージュ、ヴォルジェクス、空中を漂う目のようなパル、パートナースキルのクールタイムを50%短縮してくれるパルで編成し、ハード難易度の塔を攻略しているが、氷の塔でひどく苦戦していると述べた。今一番強い編成(メタ)は何かを尋ね、ゲームを投げ出したくなるほど(꼬접)辛いと吐露した。
元の投稿を見る ↗投稿者はゲーム終盤にどんな料理を使っているか尋ねている。もうサラダだけでは物足りなく感じているという。
元の投稿を見る ↗投稿者は、調べた限りトーテムパルには「魂調整」や「覚醒」は不要に見えると述べる。パッシブスキル調整と濃縮(パルエッセンス凝縮)だけで十分か、具体的には攻撃強化系と鉄関連のパッシブを揃えればよいのか確認を求めている。
元の投稿を見る ↗自分はかなり性能(スペック)にこだわる方で、できれば最強個体(いわゆる「終結パル」)を探すタイプだと述べる。アーリーアクセス時代は個体値100・タワーボス専用技持ちのゼノグリッドを作るのに苦労したが、正式リリース後はそこまで極端なスペックを求められないようだという。この変化は正しい方向だと思うとも付け加えている。
元の投稿を見る ↗シングルプレイのユーザーが、マルチプレイのユーザーは拠点を2つ持てるのかをコミュニティに質問している。シングルとマルチで拠点数に違いがあるのか気になっているという内容。
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