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ランダムパルモード、難易度がおかしい

ランダムパルモードで遊んでみたら探索すらまともに進まないほど難易度が厳しいという投稿。パイホをどこで捕まえればいいのか分からないと愚痴りつつ、装備製作台を作らなくていいのはまだマシだと付け加えている。

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「双刃の聖剣+聖域の肉壁」より「運動バカ+多芸」の方が良くない?

パッシブ「運動バカ」+「多芸」の組み合わせは攻撃力・防御力130に加え被弾ノックバック無効まで付くのに対し、「双刃の聖剣」+「聖域の肉壁」は120/120止まりで、計算上は運バ多芸の方が得だと主張する投稿。ただし配合できずインプラントが必要なパルは「伝説」パッシブが使えないため、一部攻略では聖剣・肉壁を代案として勧めているとし、ボルジェクスやドーピング系アイテムを入れると効率が変わるのか尋ねている。

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新米プレイヤー、レベルアップとテック解放の無限ループに疲弊

レベル50に到達したという新米プレイヤーが、レベルアップ→新テック解放→素材集めで追いつく→また追いつく→レベルアップという繰り返しに疲れたと吐露した。素材不足で採集や冒険を続けている間にまたレベルアップしてしまい追いかけ続ける状態で、忙しくて交配にはまだ手を出せていないという。レベル50で新素材「プラスティル」(플라스틸)に直面し、何から手を付けていいか分からずゲームを終了したとし、元々こういうゲームなのか尋ねている。

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属性2つだけ縛り、闇属性と組むならどれがいい?

投稿者は友人と一緒に、飛行・地上マウントも含めて属性を2つだけ選んで進めるチャレンジ(元の表現では「カンサムジュグプ」方式)を行おうとしている。二人とも初心者で、友人は水属性、投稿者は闇属性を選んだため、闇属性と組ませるのに良い属性は何かをコミュニティに尋ねている。

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この個体値(IV)は何パーセントか尋ねる投稿

投稿者はパルの個体値(攻撃力・防御力・体力の潜在値、IV)が何パーセントなのか尋ねている。あわせて、敵を空中に打ち上げる機能付きの武器なのに空中の敵にはなぜか当たらないと不満を述べ、パル攻撃力アップのペンダント以外にもう一つ装備すべきか、特定のパルでワンショット(一撃撃破)がなかなか出ないとこぼしている。

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戦闘パルのパッシブ構成、何がいい?

戦闘パル用のパッシブスキル構成についてアドバイスを求める投稿。不死身と冷徹は固定にして、クールタイム短縮のための性急さに、侵略者や救世主のような属性パッシブを1つ追加する構成で良いか尋ねている。

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初心者、パル強化の手順はこれで合ってる?と質問

あるユーザーが、望むパッシブ4つを揃える→レベルを最大にする→濃縮を与える(ランクアップルが使えるかは本人も未確認)→石像で強化する、という順番でパル強化を理解していると述べ、合っているか尋ねた。種族値を厳選する交配はかなりの作業量になるためやらないつもりだと付け加えた。

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パル重視プレイの特性構成で悩み中

プレイヤー攻撃力は上げず「ボルジェク」スタック30を維持しながらパル同士の戦いを眺めるスタイルで、現在ソッコン/ダボ/プルサ/ネンチョル(速攻/ダボ/不死/冷徹)の特性組み合わせを使用中。両刃の聖剣(양날의 성검)の追加を検討しており、通常戦闘・レイド・ハードタワーそれぞれに合う構成を尋ねている。

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