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序盤の拠点、そろそろ移すべき?

序盤に案内されるまま適当に建てた拠点を使っていたが、レベル26になり他エリアの探索が徐々に厳しくなってきたため、拠点を移すタイミングかどうか尋ねている。現在の拠点座標は(229, -486)。

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拠点3つを運用中、パル配置を見直し検討

メイン拠点では採掘+金貨工場にアヌビス4匹、かまどにラピエール・チルウィッチ、発電機にショカス・オクトビアを配置し、牧畜拠点や農業+料理拠点の配置もあわせて共有した投稿。遠隔運搬を使っているため運搬担当のレイヴンを別のパルに変えるか、メイン拠点と採集役が被るメデューナを何に変えるか悩んでいるとのこと。

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序盤の拠点2つの分け方について質問

倍率0.3倍・レベル30の状況で、金属+石炭採取拠点と、農業・製作などをすべてこなすメイン拠点の2拠点体制にしているが、メイン拠点にパルを12匹置いても人手が足りないと感じているという。金属拠点をやめて採掘専用拠点を2つ、残りを農業拠点にする方が良いか意見を求めている。

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良い拠点候補地を発見

硬い木材、石英、原油が揃い、非戦闘系モンスターしかいない上に平地も広い、理想的な拠点候補地を見つけたという投稿。もともと3つ目の拠点は海辺に建てて牧場・農場にする予定だったが、ここに建てることにしたとのこと。

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拠点間の床(階段)がつながらないバグ?パルボックスを解体したら解決

拠点間の段差部分に階段で床をつなげようとしたが、オブジェクトエラーが出て失敗したという投稿。高さを調整したり範囲攻撃で障害物を消したり、三角床を試したりしても駄目だったが、パルボックスを解体したらつながったとのこと。ちょうど隣の拠点の範囲と重なる位置だったという。

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原油抽出機が電力不足で動かない

初心者プレイヤーが原油抽出機を初めて設置したが、電力不足で稼働しないという。発電機を2台設置しライガルーダ(라이가루다)とボルトディア(볼트디어)をそれぞれ配置しても電力が上がらず、パルのアップグレードが必要なのか尋ねている。

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建築完了してもパルが笑わない、MOD無効化しても直らず

久々に再インストールし、1.0対応MODで新しいワールドを始めたところ、本来なら建築物完成時にパルが一瞬立ち止まって笑う演出があるはずが、完成直後すぐに電球アイコンを出して別の作業に移ってしまう。MODを全て無効化してベッドを建ててみても同じ症状が出たため、MODを一括ではなく一つずつ切ってみるべきか助言を求めている。

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無限城を作っていたら虚しくなって諦めた

材料は揃っていたので無限城(延々と入り組んだ迷路のような建物)を作ってみようとしたが、実際の拠点としては使えなさそうで途中で断念したという投稿。パルワールドでは建物を横に増築できないため、できるだけ複雑にしようと工夫し、ナキメがいる場所はシンプルな構造なので残しておきたかったという。完成はしなかったが、次の拠点作りに使えそうな家の構造のアイデアは得られたと付け加えている。

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初心者拠点を建てて満足

木材と石だけで作った初心者拠点だが、完成させて満足しているという投稿。これから寝ようとしているが、敵対的な飛行系パルの通称「バードラゴン(버드래곤)」がよく絡んできて家が燃えないか心配だと述べている。

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原油抽出機の建設場所についての質問

投稿者は原油抽出機を建てるクエストを進めているが、普通の地面には設置できないようで、別に建設可能な油田エリアがあるのか尋ねている。油田に新しく拠点を構える必要があるなら、パルボックス関連のクエストが進まなくなるのではと困惑している。

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『ゾワゾワ猫』据え置きパッシブMODが更新、ラグ・クラッシュを修正

拠点に置くだけでパートナースキルが発動する、ゾワゾワ猫(猫系パルの通称)関連のパル3種向けSteamワークショップMODが更新された。卵拾い時に発生していたラグとクラッシュをロジック改善で解消し、ホットキーで機能のオン/オフを切り替えられるようにした。反応が良ければ古代文明配合機にも同様の機能を実装することを検討しているという。

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